I nostri progetti

Progetti che trasformano competenze in possibilità

I nostri progetti nascono per accompagnare studentesse, studenti, docenti e comunità in percorsi di crescita, orientamento e innovazione.

Attraverso esperienze pratiche, collaborative e inclusive, promuoviamo competenze digitali, creatività, imprenditorialità e partecipazione.

Girls Code It Better

Un progetto dedicato alla creatività digitale e all’imprenditorialità per ragazze delle scuole secondarie di primo e secondo grado.

Attraverso club, workshop, Girls Code It Better aiuta a sviluppare competenze STEM, fiducia in sé e capacità progettuali, contribuendo a ridurre il gender gap nel mondo tecnologico.
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STEM Your Brain

Percorsi laboratoriali per avvicinare studenti e studentesse già dalla scuola primaria alla creatività digitale e alla progettazione disoluzioni attraverso esperienze concrete, collaborative e interdisciplinari.
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Hackathon

Eventi e sfide creative in cui giovani, scuole e territori lavorano insieme per trovare soluzioni innovative a problemi reali.

Gli hackathon favoriscono teamwork, problem solving e pensiero progettuale.

Teaching Club

Uno spazio di formazione e confronto dedicato a docenti ed educatori.

Teaching Club offre strumenti, metodologie e contenuti per affrontare le sfide educative contemporanee e promuovere didattiche innovative.
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I nostri format

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Girls Code It Better Club
Girls Code It Better (GCIB) è il club che permette alle ragazze della scuola secondaria di I e II grado di mettersi in gioco con creatività digitale e imprenditorialità scoprendo il lato creativo e collaborativo della tecnologia.
STEM Your Brain Club
STEM Your Brain (SYB) è il club che coinvolge ragazze e ragazzi della scuola primaria e secondaria in percorsi di creatività digitale e imprenditorialità.
Girls Code It Better DayByDay
GCIB DayByDay è il format di Girls Code It Better che ne mantiene inalterati i pilastri permettendo a tutte le ragazze interessate di partecipare indipendentemente dai propri impegni.
Girls Code It Better PopUp
GCIB PopUp si svolge in collaborazione con un’azienda che ospita un GCIB Sprint rivolto alle figlie dei dipendenti e una plenaria aperta ad adulti e adolescenti.
Girls Code It Better Sprint for Teachers
GCIB Sprint for Teachers è un workshop one shot pensato per offrire agli insegnanti un’esperienza diretta e pratica del modello didattico di Girls Code It Better.
Girls Code It Better Sprint
Girls Code It Better Sprint è la versione compatta dei club GCIB, un assaggio per le ragazze che per un pomeriggio vogliono scoprire le nostre proposte e mettersi in gioco in modo divertente con le tecnologie.
Girls Code It Better Step Up
Girls Code It Better Step Up è un percorso avanzato di 20 ore online, rivolto a studentesse delle scuole superiori che hanno già partecipato a un GCIB club.
Girls Code It Better Summer Camp
Girls Code It Better Summer Camp è una proposta intensiva della durata complessiva di 20 ore in presenza, distribuite in 5 mattine.
Hackathon Weekend
Hackathon Weekend è un format intensivo di due giorni (24 ore totali), rivolto a studentesse e studenti delle scuole superiori (17-19 anni).
STEM Your Brain Summer Camp
STEM Your Brain Summer Camp è una proposta intensiva della durata complessiva di 20 ore in presenza, distribuite in 5 mattine.

I prossimi eventi

Workshop, incontri, hackathon, conferenze e momenti di formazione dedicati a studentesse, studenti, docenti, partner e comunità.
Tutti i nostri eventi

Storie e personaggi con la tecnologia: creatività e innovazione all’opera – Completo

Mercoledì 5-12-19-26 Marzo ore 17:00-19:30
Polo Didattica digitale - Genova Odero
Diego Cappelli
Grado:
Primaria, Secondaria di I grado, Secondaria di II grado
Codice Futura:
345357
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Un percorso immersivo e creativo guiderà i partecipanti alla scoperta di strumenti innovativi per raccontare storie e personaggi attraverso la tecnologia.
Attraverso la realtà virtuale, la programmazione e la modellazione 3D, i docenti sperimenteranno in prima persona come ricostruire le vite e le opere di personaggi storici e famosi, dando vita a un museo/mostra virtuale.
Partendo da un’esperienza reale svolta in classe, il corso offrirà un modello replicabile per attività autentiche e coinvolgenti, permettendo ai partecipanti di esplorare nuove possibilità educative e applicarle nel proprio contesto scolastico.

Gamification e programmazione: progetta e crea la tua caccia al tesoro

Martedì 11, 18, 25 marzo, 1 aprile ore 15:00 alle 17:30
Polo Didattica digitale - Genova Odero
Diego Zeppegno
Grado:
Secondaria di I grado, Secondaria di II grado
Codice Futura:
345562
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Progettare e realizzare una caccia al tesoro gamificata per studenti della scuola secondaria di primo e secondo grado rappresenta un’opportunità per rendere l’apprendimento più coinvolgente e dinamico. Attraverso l’integrazione di elementi ludici e strumenti di programmazione, i docenti potranno ideare percorsi interattivi che stimolino la curiosità e la partecipazione attiva degli studenti.
Durante il corso, i partecipanti sperimenteranno in prima persona il processo di ideazione e sviluppo di un’attività gamificata, imparando a strutturare enigmi, sfide e percorsi digitali che favoriscano un apprendimento attivo e collaborativo. Oltre a potenziare le competenze di programmazione, questa esperienza consentirà di sviluppare il pensiero critico, la risoluzione di problemi e la creatività, offrendo agli studenti un metodo innovativo e coinvolgente per consolidare le conoscenze disciplinari.
Il percorso fornirà strumenti pratici per adattare l’attività a diverse materie e livelli di competenza, rendendo la gamification un efficace alleato della didattica. Un’occasione per scoprire come il gioco e la tecnologia possano trasformare l’insegnamento in un’esperienza memorabile e stimolante.

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